Leveleditor

Allgemeine Informationen:

Um dem Spiel Fan-Levels hinzuzufügen, einfach die Leveldatei in den folgenden Ordner unterhalb des Steam-Verzeichnisses kopieren:

“steamapps\common\chaostheory\data\customlevel”

Selbstgebaute Levels werden ebenfalls in diesem Verzeichnis abgelegt.

Steuerung:

Gesteuert wird der Editor sowohl mit der Maus als auch mit der Tastatur.

Strg + F1: Starten des Editors

 

Mauskommandos:

          Linker Mausbutton: Auswahl von Objekten

          Rechter Mausbutton: Deselektion von ausgewählten Objekten

          Rechter Mausbutton + Mausbewegung: Scrolling

          Mausrad: Zoom


Tastenbelegung:

          Strg + Rechter Mausbutton: Gummibandselektion

          Strg + A: Alles auswählen

          Strg + D: Auswahl dublizieren

          Tab: Objektsymbole einblenden

          Entf: ausgewählte Objekte löschen

 

Übersicht über die Parameter der Elemente:

Partikel Generator

  • Max Particles
    Anzahl der Partikel die generiert werden

  • Orientation
    Austrittsrichtung

  • Pattern(+-+)
    Muster für die Polarität der generierten Partikel
    Wenn die Anzahl der Partikel die Größe des Patterns überschreitet wird das Pattern wiederholt
    Beispiel (+-+): erzeugt erst ein positives, dann ein negatives und anschließend wieder ein positives Partikel.

  • Fire Interval
    Zeitlicher Abstand zwischen zwei generierten Partikeln

  • Particle Speed
    Abschussgeschwindigkeit

  • Time Offset
    Zeit bis zur Generierung des ersten Partikels

  • Sim. Particles
    Anzahl der Partikel, die von diesem Partikel Generator gleichzeitig auf dem Spielfeld sein können

  • Particle Lifetime
    Lebensdauer von Partikeln, die den “Speed Threshold” unterschreiten
    -1 = unendliche Lebensdauer

  • Speed Threshold
    Geschwindigkeitsgrenze unter der die “Particle Lifetime” abnimmt

 

Kollektor

  • Max Particles
    Benötigte Partikel
  • Init Polarity
    Anfangspolarität
  • Stable
    1 = Stabil,
    0 = Instabil (verliert aber immer nur ein Partikel),
    -1 = Instabil (alle Partikel gehen verloren)
  • Reaction Speed
    Reaktionsgeschwindigkeit

 

Magnetischer Kern

  • Max Particles: ´
    Anzahl gleichzeitig aufnehmbarer Partikel

  • Stepsize(Deg):
    Drehung der Partikel pro Schritt in Grad
    Kontinuierliche Drehung: 0

  • RotFreq:
    Rotationsfrequenz

  • Init Polarity:
    Anfängliche Polarität

  • Influence Radius:
    Einflussradius

  • Kick-Off Speed:
    Abschussgeschwindigkeit

  • Start Angle:
    Startposition der Rotation des ersten aufgenommenen Partikels

 

Verteiler

  • Max Particles
    Anzahl gleichzeitig aufnehmbarer Partikel
  • Stepsize(Deg)
    Drehung der Partikel pro Schritt in Grad
    Kontinuierliche Drehung: 0
  • Rot Freq
    Rotationsfrequenz
  • Kick-Off Speed
    Abschussgeschwindigkeit
  • Start Angle
    Startposition der Rotation des ersten aufgenommenen Partikels
  • Reaction Speed
    Reaktionsgeschwindigkeit

 

Inverter

  • Reaction Speed
    Reaktionsgeschwindigkeit

Bar

  • X
    Bestimmt die Breite der Bande
  • Y (deprecated)
    Wird nicht verwendet
  • Z (deprecated)
    Wird nicht verwendet
  • Orientation
    Ausrichtung der Bande
  • Centered
    Rotation um Ursprung: 1
    Versetzte Rotation: 0
  • Rot-Freq
    Rotationsfrequenz
  • Steps in Degrees
    Drehung der Partikel pro Schritt in Grad
    Kontinuierliche Drehung: 0
  • Triggerable
    Bestimmt ob die Bande vom Spieler rotiert werden kann
  • Door-Interval
    Bestimmt das Zeitintervall zwischen dem Wechsel der Bande von durchlässig zu undurchlässig
    kein Wechsel: 0
  • Door-Delay
    Anfangszeitverzögerung für das Door-Intervall

 

Dipol

  • Max Particles
    Wird nicht verwendet

  • Reaction Speed
    Reaktionsgeschwindigkeit

  • Step Degree
    Drehung der Partikel pro Schritt in Grad
    Kontinuierliche Drehung: 0

  • Rot Freq
    Rotationsfrequenz

  • Kick-Off Speed
    Abschussgeschwindigkeit


Portal

  • Mode: In(1) / Out (0)
    Eingangsportal: 1
    Ausgangsportal: 0

  • Pair Number
    Um Ein- und Ausgänge zu verknüpfen, wähle die selbe Paar-Nummer

  • Orientation
    Austrittsrichtung der Ausgänge, wenn “Directed Output” aktiviert ist

  • Directed Output
    Gerichteter Ausgang: 1:  Partikel treten immer unter dem selben Winkel (“Orientation”) aus.
    Ungerichteter Ausgang: 0 : Eintrittswinkel in den Eingang = Austrittswinkel aus dem Ausgang (Orientierung beachten!)

  • Output Velocity
    Austrittsgeschwindigkeit der Partikel..
    Bei 0 wird die Eintrittsgeschwindigkeit übernommern.

 

Vervielfältiger

  • Reaction Speed
    Reaktionsgeschwindigkeit
  • Invert
    Neu erzeugtes Partikel invertieren: 1
    Sonst: 0
  • Output Speed
    Austrittsgeschwindigkeit
    Eintrittsgeschwindigkeit übernehmen: 0
  • Max Duplication:
    Mögliche Verdopplungen bevor der Vervielfältiger „ausbrennt“

     

Gravitron

  • Influence Radius:
    Einflussradius
  • Init Polarity:
    Anfangspolarität
  • Force Factor:
    Größe der auf die Partikel wirkende Kraft
  • Allow Neutral:
    Bestimmt ob das Gravitron auf neutral (deaktiviert) werden kann
  • Change Timer:
    Bestimmt, den zeitlichen Abstand mit dem die Polarität entsprechend des „Polarity Patterns“ gewechselt wird.
  • Change Delay:
    Verzögerung bevor das erste mal die Polarität gewechselt wird
  • Polarity Pattern:
    Das Muster bestimmt die Polarität des Gravitron.
    Positiv: +
    Negativ: -
    Neutral: alles ausser 0, +, -

 

 

 

 

 

 

Druckansicht dieser Seite aufrufen

© 2010 blurredvision. All rights reserved.